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王者荣耀稳定辅助【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~

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购买地址点我购买 战士们大家好,为期14天的使命终测顺利结束,感谢大家一直以来的支持与参与!
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~不负时光,因热爱相聚,暂时的告别是为了更好的相见。在过去两周的日子里,我们并肩作战、共同成长,创造了宝贵的回忆。每一场对局、每一发子弹、每一次高光时刻都在战场留下了属于我们痕迹。
 
今天,瘦普给大家带来“使命终测冷数据”,记录了那些关于大家终测的故事,一起来看看吧!

 简单的数字因为有各位战士才变得有意义。回顾使命终测的那段日子,我们一起成长,相知相伴,大家还记得那些并肩作战的人吗?
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~常言道,使命终测有三宝,人机、菜鸟和大佬,他们都有哪些特性呢?让我们一起来看看吧!
 
(请战士们自行对号入座)
 
善良枪法,人机玩家
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~最开始进入游戏,总能遇到那么一群和善的对手和队友,他们取着你看不懂的名字,敢拿枪怼天怼地,就是不敢击中你。自从匹配到他们,战士们个个猛的像个战神,枪法如雷,上分如喝水。牺牲自己,成就敌人,人机可谓是善良枪法代言人。
 
瘦普:我可是听说有隐藏的噩梦人机,大神都顶不住哦。
 
自信爆棚,菜鸟玩家
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~随着段位提升,人机也慢慢变少,菜鸟玩家站了出来。在实际对战过程中,他们往往丢完手雷,就会喊着RUSH B,冲出重生点光速白给,这时他们会陷入困惑,难道我之前排位乱杀都是假的吗?
 
瘦普:要我说,人机是生怕打中你,真正的玩家可是瞄的很准的。听瘦普一句建议,要想真正变强,还是需要一定的时间练习和磨砺的。
 
Carry全场,大神玩家【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~真正的大佬往往经历了长时间的练习和对战的积累,他们有深入的游戏理解、枪法如神、身法鬼魅,TTK精确到用0.1s计算。瘦普有幸跟大神玩家当过一次队友,冲出重生点,刚开镜,对面就全倒下了。芜湖,起飞!
 
瘦普:高分强者恐怖如斯,这样的队友请给我来一打!如果是对手的话,瘦普只能说,溜了,告辞~
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~ 
看完了瘦普的介绍,战士们都对上号了吗?你是大神还是菜鸟呢?其实无论你是什么玩家,操作好坏,我们都在这些日子里,度过了一段快乐的时光,留下了美好的回忆~
 
那么大家关于终测的回忆是怎么样的呢?现在发言权交给大家,说说你是哪类玩家,分享你在游戏期间遇到的队友和趣事,我们会有奖励相赠哦!
 
在下方评论区留言【终测回顾】+游戏经历,将有机会获得瘦普准备的3份100QB或1个小鸡游戏手柄,奖励随机抽奖,参与即有机会,大家一起来畅所欲言吧!

TIPS:奖励仅可获得一份,本次活动面向所有热爱使命召唤手游的战士,没有参与到终测的战友们也可以分享你关于CODM的其他经历哦!

更新于 2020-11-07 20:19:37

【终测回顾】+游戏经历,游戏经历是指你们要分享的经历,不是复制粘贴啊,兄弟们,瘦普人傻了。
费什么话,把不删档时间报出来,一天天废话[终测回顾]18年先游二测的时候我就开始接触codm了,算是入坑较早的一批玩家。当时测试的时候画质真的很惊艳,在国内绝对是排的上号的。此后外服的所有测试我均参与过。从19年外服正式上线到现在,每天都会打上那么几把。说实话对国服并不是很期待,毕竟国服要和谐的内容很多。本以为国服要阉割很多,但终测版本内容个人还算是比较满意的。就整体而言,国服与外服的差异并不是很大。中英配音切换,击中特效的多样化,无疑让新手和外服玩家有了更多的选择,这一点很贴心,给官方点赞。但以下几点个人很不爽,第一:恶魔岛的枪械需拾取配件。恶魔岛节奏较快,以刚枪为主,传统的吃鸡玩法并不适合codm,国服的这个改动我真的看不懂。第二:国服画质相对外服低了很多。为了让更多的国内玩家玩上游戏而降低游戏画质是腾讯一贯的手段,我不想多说什么。但为什么要动高画质呢?接下来呢,我就来说说codm这一款游戏的缺点。在其他社区我也有说过,但看到的人很少。以下仅代表个人看法,勿喷!第一:游戏节奏太快。手游节奏都很快,但codm快的离谱。连续玩个2小时以上会感觉非常非常累。如果节奏不能慢下来,官方能否考虑出个pve玩法或者大地图?(外服生存模式那个地图就算了)第二:游戏过于依赖个人实力。codm应该是一个团队游戏,团队成员需协同合作方可胜利。但目前而言,我在codm里感受不到团队协作的重要性。不知道是不是游戏节奏太快还是匹配到的玩家实力相差过大。希望官方在游戏正式上线前基于以上几点多优化优化游戏。最后呢,游戏拖的太久了,也该上线了。静候官宣!【终测回顾】+游戏经历【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~没错,我又来了
哪位好心人告诉我什么时候可以公测或开服
我没抢到内测名额但还是下载好了游戏
一直这么等着我还不如删了 省的看着闹心
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~
【终测回顾】+游戏经历【终测回顾】遇到了很多人机,也遇到了很多大佬,虽然因为种种缘故没玩多少时间,但是国服的体验对我而言比外服要好上千百倍。
  虽然没有了在外服"中国人?"和"chinese?"的欢乐,但那种没有怀揣‘有没有国人?’的想法让我在使命召唤里的体验反而提升了不少,感觉枪法也厉害了不少。
  用比较小说的话就是"念头通达(消除心魔)了,使得实力不降反升",最后的最后,就祝福使命召唤能有更多的玩家,有更好的成绩,有更好的玩法!旗开得胜!

(ps:可能写的不是很好,但是绝对是我最真实的想法了!(小声逼逼))配最帅的枪,开最抖的镜什么时候公测呀?捏马的,开服!终测回顾(×)
更多的150老油条蓄势待发(✓)14天110年,1天7.8年,每人每天玩24小时也就是2868个人玩一天,5736个人玩12小时,正常来说平均每人两小时那就是至少34416人内测首赞【终测回顾】+M4有点好用,在最后几天才发现枪械满级多几把会有奖励…赶时间头都快肝秃了,内测充1送0.5还是没忍住真香定律。(啥时候公测啊,前面几位老兄+游戏经历真认真的吗【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~)【终测回顾】
大概在十月下旬拿到的测试资格吧哈哈哈(其实也忘了几号拿到的)当时拿到的时候其实还是有那么一点点小激动的,毕竟之前在台服上玩过那么一段时间,账号也都50多级了,不过后来台服号找不到了就没在玩了,拿到国服终测资格后就寻思,玩一玩吧 于是乎 就下回来了

一如既往,刚开始,标准的又长又臭的新手教程 ,接着几把实战人机,感觉自我良好, 后面遇到玩家了也能跟他们对上两招,就当我打排位天真的认为我能上铂金的时候这匹配机制直接给我上了一课,好家伙,遇到的对面都是大佬,有的甚至还有up主啊主播之类的QAQ被虐的死去活来 就连蹲在家瑟瑟发抖都能被对面直接冲进来活活打死,啊,果然,我还是太菜了QAQ

终测的时光总是那么短暂但却充满着有趣,我原本以为这个游戏完全是一种快餐游戏,出那么一会,热度一过之后,就不会有啥人玩了,但在自己亲身体验过后才会知道,其实,这游戏打着真的刺激,你要想方设法的突进的同时还要注意身后是否有对面的人过来偷鸡,紧张的盯着屏幕突然被后面的人杀死的那种惊吓感到现在我还能回味的出来【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~不要因为别人的差评和评论而动摇你想玩这款游戏的决心,毕竟只有自己亲身体验过了,才会知道这个游戏是有多棒!

最后祝使命召唤手游早日公测吧!嗯哼【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~游戏只是附赠训练营才是本体,训练营的打靶太好玩了要是你国服吃相太难看我可以直接去台服铁铁,搞得不错【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~【终测回顾】幽灵的离子皮肤一发入魂
【终测回顾】 台服加国服也打了挺久了,这次终测也挺满意的,就是希望更多台服的图也加进来,说说终测经历吧,让我印象最深刻的是一次爆破,包已经安下去了,就只剩下我们这边一个人了,可是我们这边的队友不会拆包!不会拆包!!!把一局胜利就送出去了。还有就是为了拿到40级的狙,在测试结束前熬夜打codm【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~,最可惜的就是还差一天的登录就能拿到幽灵的那个皮肤了,可是测试结束了,太可惜了【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~【终测回顾】+我抽到了红警,哎。这是一件快乐却又伤心的事。快乐的是这个枪皮,悲伤的是抽了等于白抽。使命召唤一直是我很喜欢的游戏。去年本着好奇心态玩过日服。其实是想杀gui子。发现在坠机的那个地图里狙人(ji)真的很爽啊。【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~在国服终测里,我就在那个地图里玩了好多局。最终靠打人机苟上了89级。原本是想上一百级的,但打到后面,人机给我的自信让我膨胀了。经历了惨痛的教训之后去,也就没怎么升级。
说实在的,这是一个不可多得的好游戏。
它的枪皮没有加成这一点,预示这这款游戏一旦正式上线,绝对会火。祝愿游戏的团队能够越来越好,让这个游戏也能越来越好,无论是对使命召唤情怀,还是对这个手游的喜欢,我都的抱有最大的期待!【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~

哦这传奇的起码一半以上都是虎牙主播吧
【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~【终测回顾】+还挺可以的
沙发终测回顾:因为只有周末和放学有时间玩,放学都10点半了,打两把就睡,只肝了三把满级枪,不过黄金典藏4件套拿下了,哈哈【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~
游戏经历:本来以为可以起飞,谁知HU牙的主播下来炸鱼【福利活动】终测数据回顾,记录那些陪我们一路走来的队友~,诶,现在的年轻人不讲武德,我一个滑铲跳跃乌鸦坐飞机,起来了,很快啊!一个左开镜,一个右甩狙,按照传统功夫的点到为止,他已经输了,如果这一发打中了,一发把他头都打歪,他一记左刺步来躲枪,我大意了啊,没有闪,他的枪往我头上蹭了两下,咔哒,被他机瞄机枪扫倒了!但是没关系啊,十几秒以后我又好了,我说这小伙子不讲武德,来,骗,来,偷袭,我49级的老同志,这好吗?这不好,我劝,这位年轻人耗子尾汁,好好反思,以后不要犯这样的错误,小聪明啊,CODM要以核为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们。终测回顾:场均15头,kd1. 8,段位铂金4(到五十一级就不打了(真不真实hh),最好的回忆:充值返利(手动大拇指)【终测回顾】+游戏经历【终测回顾】从刚开始的简单到越来越难,这个难度是飞跃式的提升,从没次第一到最后的吃不了鸡。
游戏地图不大,还是有些小。模式虽多,但是缺乏创新。好多模式跟之前的游戏差不多,什么吃鸡,占旗之类的。

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