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王者荣耀稳定辅助【研发内容同步】持续更新

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亲爱的解神者大人,你们好,

沉寂的这段时间,我们一直没有停止收集、整理大家的反馈,大家的批评和鼓励我们都收到了,我们一定会正视自身的问题做出改变。接下来的时间,我们会持续在本帖更新优化内容,和解神者大人们同步具体的解决方案。优化过程中我们可能会遇到一些瓶颈,欢迎大人们在留言中和我们一起交流,或发送邮件至jieshenzhe@163.com提供宝贵的建议。相信在各位大人监督和帮助下,会创造出一个更加美好的众神物语世界。

在上次测试中,解神者大人们热情提出了很多玩法上的反馈和建议,非常非常感谢。
以下是我们整理出的部分内容和修改方案,并将在后续的更新中和大家探讨更多具体的优化内容。

1、 关卡优化,减少时长,加强Roguelite玩法;
1)关卡优化部分:
① 我们首先对所有关卡增加了战力推荐的相关提示,方便玩家在日常体验过程中可以更精准的找到与自身实力相匹配的关卡玩法。
② 其次我们重新梳理所有怪物以及BOSS的数值以及各种机制。如光之御伤害过高、海拉之形的召唤物不能被攻击、小丑分身数量限制、奶茶怪伤害过高、电玩城绿色方块回血量过高、阿波菲斯金字塔作用提示不够明显、娃娃机地面停留时间偏短、咻咻逃跑动作不够明显等问题都会在正式上线版本中一一修复掉。
③ 增加了所有BOSS的战斗阶段和详细技能说明,方便大家可以快速找到BOSS的针对性打法。
④ 优化并补充一些陷阱和交互事件类玩法。这块会作为一个长期计划,持续迭代更新。
⑤ BOSS战的战斗视角优化,如饕餮、小丑等。
⑥ 怪物的召唤物机制优化,所有怪物死亡后其关联召唤物都会自动删除。
⑦ 细节优化:如部分怪物的动作特效和贴图优化、关卡相关UI的显示优化等等。

2)减少时长:
① 为了减少肝度,首先我们对于部分关卡的定位重新进行了梳理,现世复刻玩法仍然会作为Rougulite玩法的前期重要体现,供玩家挑战和突破。
② 新增兽主日常关卡,当大家完成现世复刻对应难度的挑战之后即可前往对应日常兽主关卡去获得更多的兽主,二者的兽主产出完全一致,在符合推荐战力的前提下,单次挑战时长只要1-3分钟的时间。
③ 删除神格试炼日常关卡,所有礼物的投放会放在日常行为中加大产出。大家不需要额外为此花费时间去获取了。

3)加强Roguelite玩法:
① 优化部分神迹的数值,使其获得与之相匹配的能力。
② 增补一系列的神迹,保证各个BD玩法的内容更加丰富。
③ 优化神迹的投放方式,保证玩家在挑战高难度现世复刻时,可以更容易的组成流派玩法。
④ 长期计划:正在筹备更多更具表现力的神迹以及相对应的新玩法。这块从设计到打磨需要更长度时间。目前考虑会在正式上线之后的某个版本中更新放出。也请大家多给我们一些时间,后续也会保持持续的迭代更新。

2、 优化战斗体验,增强角色打击感、战斗爽快感;
1)优化战斗体验
① 神格AI机制优化,提高队友智能性
目前神格AI体验较差,战斗时出现站桩、空大、远程的神格和boss贴脸输出等问题,并且因为不够智能导致生存能力差,在Auto模式下会出现挑战失败的情况。我们会持续对AI机制进行优化,提高AI的躲避能力和输出能力。设置中新增“AI大招开关”,可以自定义释放奥义技能的时机。AI的优化是一项长期的工作,我们会持续通过多种方式来提升AI的能力,为大家带来更好的体验。
② 优化摇杆机制、减少误触,优化位移以及战斗动作
目前操作机制还不够完善,摇杆会因为ui的遮挡出现断触情况;部分神格的前后摇过长、响应较慢,且动作存在僵硬感;远程神格走A体验不好;AI释放大招时会因操作冲突打断队长的普攻等。以上问题,我们将会逐一对摇杆机制和动作表现进行优化。
③ 新功能开发
新增场景变色,雾化,FOV变化等功能来进一步提升战斗表现。此外,我们会对一些目前缺失的内容进行增补,比如奥义获取方式提示、暂停按钮的增加等。

2)增强角色打击感、战斗爽快感
① 优化震屏效果,并在设置提供选项供大家选择更适合自身的震屏强度效果。 
② 优化伤害跳字和连击跳字的美术表现,以及相关机制优化,确保不会像测试版本一样杂乱。

3、 新手体验优化,职阶教学、图文说明、tips推荐等;
1)新手体验优化和职阶教学
① 由于之前是内测阶段,我们把更多精力都放在了美术、场景、战斗的呈现上,以至于搁置了新手方面的引导工作,使第一次参与测试的不少解神者大人在序章教学关完成后无所适从,感觉迷茫。对于给大家带来的负面体验,我们非常抱歉。在接下来时间内,我们会着重加强新手指引的工作。
② 新手关卡美术表现和流程优化,保证关卡流程节奏可以更加合理。
③ 重点调整部分功能的开放节奏,保证大家对于游戏的认知和成长流程更加顺滑。部分日常关卡由等级的强制开放调整为根据主线关卡进度开放。
④ 所有重点系统增加更为详细的新手引导。
⑤ 通过新手教学和关卡指引等各种方式强化职阶的概念,保证大家可以更好的利用职阶优势来体验游戏。

2)图文说明
① 重点系统玩法增加图文帮助说明。
② 主要包括以下系统玩法:兽主系统、炼金玩法、基地建筑系统、奇迹系统、时序之门玩法。

3)tips内容优化
① 针对现有系统和玩法模块进行梳理,增补各种提示说明文字。
② 针对关卡特性进行梳理,在大家进入对应的关卡时可以即时看到关卡内容相关的提示说明文字。

其他玩法系统,如奇迹系统、基地系统、炼金系统、乌洛波洛斯、时序之门等也有体验不足之处。炼金系统是三测版本新增的系统,由于实装得匆忙,玩法体验上存在一些问题,解神者大人也提了很多反馈,后续我们将整体对炼金玩法进行优化,包括降低操作频率等,也将进一步完善该玩法的指引和说明。奇迹系统中大家关心的祈神功能,我们将新增获取指定神格碎片的功能。获取光能的乌洛波洛斯系统,我们将对配方合成交互进行优化,方便解神者大人操作。

之后,我们还将根据更多游戏反馈,具体并针对性的将优化方案持续同步给解神者大人。还请相信我们改好游戏的决心。

——SIVA制作组

我先来,主人的任务罢了【研发内容同步】持续更新AI终于要变聪明了吗,u1s1 别的不求,能别在aoe里输出我就很高兴了【研发内容同步】持续更新多少次我都是看着我的两个副神格就那么去送死。其实我觉得三测的时候那些boss的机制多死几次就知道了啊,很简单的我超会(狗头保命)【研发内容同步】持续更新还是阿波菲斯那波金字塔一下子真反应不过来。你们要改的东西好多,我都拿小本本记下来了,公测必定要去体验(见证)【研发内容同步】持续更新(划掉记仇)看到在游戏评论下面很多你们都积极回复和道歉了,无论怎样,有这种愿意去面对玩家的反馈并且改进不足的态度还是值得肯定的。
在之前测试服的时候,因为没什么时间,剧情基本没怎么看,之后重新里了一下,问题确实挺大的。
就玩法来说还是可以接受的,不过也有一些问题,我在我的评论中也提到了。希望你们能够好好改进吧,尤其是家园系统,还有装备,太繁琐了就让人觉得不太舒服。
毕竟这年头做游戏也不是那么容易的,也不希望一款还未正式上线的游戏就暴死掉。
我不是水军,也没有洗这个游戏,只是不想看着这个游戏的其他相关人员因为编剧***而导致自己工作的结果成空。请务必减小肝度,这对学生🐶真的很重要【研发内容同步】持续更新希望这一次有一个好的结局吧。许愿源氏☆其实这回复区有多少水军咱们大家心里都清楚,搞半天搁着用水军麻痹大家和自己呢。看看他们官方客服回复的评论就知道了,但凡说一点坏话和建议的都一概不回复。这一波嗷,这一波是掩耳盗铃。不说了,俺先完成少君的任务去了。【研发内容同步】持续更新

加油,看到了你们的态度我觉得很正确,搬运一下
!!!此评论复制自b站用户:已经无力再氪的月下
这个游戏的节奏以及被骂的重点是啥
1.初玖的绿茶表现
2. 少姜的任务管理器,以及主人的任务这个梗
3.少昊三人组以及其他角色和少昊的感情线问题
4.基本上主角团人物对于主角的无视,全员在少昊身上转
5.结合以上问题衍生出来的一个被大家玩梗的混球形象的问题
目前最大的问题就是少昊以及初玖少姜的作死操作已经导致他们的存在已经严重恶心到了玩家,但是制作组这次道歉的改动选择了避重就轻,直接删除并改动混球形象但是由此就引出的另一个问题:
少昊哥哥继续存在这个前提下,万一哪天他猫大人那天和这次一样抽风,想要恶心你们,随便一个活动补丁又把他们的感情戏架起来了(就是不是有意,但耐不住玩家的想法啊),结果是啥不用我多说了吧
目前这个解决方案,在我看来一步无法改变结果的一步没办法解决问题差棋而已。现在如果不删除少昊,这个道歉只是等着下一波节奏起来。
这个道理其实很简单
洗白这游戏的关键是把自己以前犯的错作一个彻底的舍弃和完全的改动。删除混球形象,不删了少昊,明摆着没打算和以前的错误进行决裂。所以这波道歉洗白不了的,甚至会直接导致下一波节奏的发起。
少日天三人组不删叫收集意见?多少玩家叫删自己心里没b数?看到那三张立绘就恶心,不删三人组,一切都是主人的任务【研发内容同步】持续更新

我只想公测吃瓜,还有如果你们还能活,以后出啥垃圾游戏我玩啥,因为“我们”不配好游戏【研发内容同步】持续更新看上去不错嘛,原本头疼的好些地方都优化了,地牢时长和难度,谜之智能操作,不知道实际用起来会怎么样【研发内容同步】持续更新这是你们之后的工作计划表吗?看起来还蛮多的,加油,越来越期待公测了【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新

搁着用水军恶心人?
真就把光大玩家都当傻子呗
知道为什么这里的水军有用,b站水军没用吗?因为tap上没几个关注你们游戏的了,最多和我一样看你们凉。
当然,你们要是指望水军也能玩你们游戏当我没说

另外,还不删少昊哥哥?
真就坚持少昊哥哥的任务呗,你们很勇啊!

希望你们能用惨痛的教训告诫其他游戏厂商,这大概就是《解神者》这款游戏的唯一作用了玩家的意见我们都用心采纳啦,什么,删少昊,玩家们没说过呀,你看我们一道歉玩家们就舔………夸起来啦哪里用的着伤害少昊大人呢,道歉只是主人的任务罢了【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新看完了,就除去战斗手感方面,我感觉之前老被喷的肝度完全就降下来了啊,好事好事,加油【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新玩家一致希望删除三人组,然后官方把魂球给删了,这些玩意儿多自以为是就不用我多说了吧,而且还有很多云玩家说全体内测玩家栽赃制作组的,少昊这玩意儿就是个错,还说什么大幅度减少剧情,既然都这样了为什么不删除?换个方式恶心人是吧,接下来玩这个游戏不就会变成这样吗:我玩的好好的,唉,这玩意时不时跳出来恶心你一下,啊哈,我走啦,哟哟哟,我又来啦,气死你个笨蛋,芜湖?***,这比直接放出来更恶心。
然而就算只是这样改一改表面来哄一些智商不够的人的阴间操作都有一群人立刻反水,这一刻我觉得那个文案挺厉害的,因为评论区的这些男人和那个魂球还真没啥区别,给点阳光就灿烂,放点好处就“好耶”。
现在的游戏产商敢变本加厉的恶心玩家,这些人是头等功臣,反正官方态度再差又能任何?这群人照样能给你抬回来!
删除少昊?玩家有说过吗?内测玩家啊?玩都不玩了关我们屁事,作作样子照样有一大群人来舔爷呢!
这游戏这种死不妥协以自我为中心为了夹带私货费尽心思的操作如果真的能活下来,可以想象以后其他的游戏厂商能嚣张到什么样子,虽然现在就已经很烂了,但只要有这样的表率存在,只会一日比一日猖狂。【研发内容同步】持续更新

主人的任务罢了嗯?我闻到了持续更新的味道,不说说实话,这些内容说得都有些笼统,就是太大了,好吧,这是第一篇,可以理解,希望以后能多知道些细节【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新官方你个贵物,还搁这跟阴兵互动呢?玩家在意的你是根本不关心,你敢不敢回复那些质疑你的评论?掩耳盗铃自欺欺人,我看你是巴不得这粪游公测后暴死。反正咱们也不差你这一个要啥啥没有的手游,爬!一星差评收好【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新加油满期待【研发内容同步】持续更新不是 这官方是选择性回复???这不更是往死了作麽 嘴上说的好听 结果评论区正经意见不看 全是回复支持你游的 你游可真行啊

来了来了 加油【研发内容同步】持续更新三人组删除就痛一下   不删除就是等死啊  后面本来就要出新角色随便拿几个顶上去再换个文案不就行了?  你还指望继续偷懒留着三人组恶心人吗讲个笑话,roguelite【研发内容同步】持续更新你们不会还以为我们还在关心这些事把【研发内容同步】持续更新少吴处理下呗?要不少吴娘化成女角色,或者少吴可以整成反派,最好还出剧情可以吊打少吴的那种,不然就干脆把少吴删了,少吴不解决掉,那你游凉的可是玩家的心评论区水军真的多哦,真以为互联网只有三秒钟记忆咯【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新【研发内容同步】持续更新加油(ง •̀_•́)ง

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