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和平精英辅助【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答

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【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答上次枪匠系统曝光之后,很多战士都跑过来问瘦普:是不是枪械的配件、外观都可以DIY?我是小白,不懂配装咋办?会不会影响游戏的平衡性啊?
这些天,Jason都在带领研发团队继续完善枪匠系统。瘦普好不容易在食堂逮到他,给大家带来枪匠系统的解析,三个问题带你打开通往枪匠的大门!
Hello我是最近有点儿忙但一直心系大家的策划Jason。对于新加入的枪匠系统,也许玩过《使命召唤:现代战争》的战士会感到熟悉,但可能更多玩家最初听到的时候一脸懵+感觉复杂,接下来Jason将会用通俗易懂的语言给各位介绍清楚。

众所周知,COD一向主打的是真实、强代入感,追求身临其境的激爽战斗体验。而在现实中,武器其实由很多的零配件组装而成,而每一个配件位,又有非常多的种类/型号选择。

在之前的武器配件系统中,我们总共有4个配件槽——瞄准镜槽+3个武器配件槽,除了瞄准镜外,其他配件不分部位统一放到了一起,战士可以任选3个进行装配。

这里存在4个我们想优化的地方:
1. 配件没有按武器部位进行分类,可能导致战士对配件的认知发生偏差,且可能导致某些部位配件上场率低,这并不健康;
2. 可装配的部位稍微有些少了,这可能不够贴合现实,应该提供更多部位,每个部位更多配件供战士们选择;
3. 这些配件的属性效果可能有些简单,部分配件甚至只有增益效果而没有负面影响,这与现实生活仍然不够贴近,且有些影响平衡了,过去的配件是存在最优解(固定搭配)的,这不是我们想要的。
4. 过去每一把枪皮肤都是一把独立的枪,每获得一把新枪,要重新练武器等级,对于战士来说存在背包杂乱,肝度过高的困扰。

因此,我们决定推出枪匠系统。

1. 在枪匠系统中,武器的配件槽位由过去的4个,升级为9个(最多可装配的不同部位的配件共5个),每个配件槽的配件承担不同的作用影响。
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答2. 每个配件槽位的配件数量极大的丰富了,配件总量由11个提升至53个。更多的搭配选择和效果组合。
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答3. 绝大部分的配件除了有增益效果以外,也会带有负面作用,更加考验战士们配件的搭配了,而不是过去的无脑固定三件套。
4. 不再像以前那样,每个皮肤都是一把独立的枪,现在只有一把黑铁武器,所有的皮肤都归纳其中,可以在枪匠界面自有选择更换皮肤,并且,只有一条武器成长等级线了,各位战士无需重复练级。
5. 枪匠系统还加入了挂饰、贴纸功能,是的,你们可以在武器上展示你们的小个性了…
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答实际将产生什么影响?
1. 枪械配件的增加以及外现数值算法的调整必然会影响武器的使用方法,但总体是往更丰富、更多样的方向走。未来可能会出现把步枪加上狙击镜,狙击枪改成冲锋狙的脑洞改装,甚至还有更多我们意想不到的配装和玩法,而这完全取决于玩家自己的选择。实际上这也是我们做枪匠系统的目的,就是尽可能地丰富玩家的选择,增加游戏深度,让每个人都可以打造一款最适合自己的武器,并且鼓励玩家在多场景下开发武器的不同配装方法。
2. 看似化简为繁,实则化繁为简,所有枪皮归为一把,视觉上更整洁,且无需重复练级
3. 武器的平衡性得到了很大的优化。为什么呢?下面再说。

更平衡了还是破坏平衡了?
枪匠系统正式上线后,会不会拉大普通玩家与高配玩家的差距,出现很多特别厉害的枪械配装和玩法,从而影响游戏平衡性?
首先,我们做枪匠系统本身就包含让游戏更平衡目的。由于之前配件效果的不完善,让一些本身某方面属性很突出,却因为一些更重要的属性较差(如稳定性、机动性等)而无法上场。反而使得各属性都不突出却较为均衡平庸的武器占据主导地位,这些问题将会在枪匠系统中得到解决。
第二,我们鼓励每个玩家都使用枪匠系统,在实战中不断找出最适合自己和所在战斗场景的配装,我们也会推出官方推荐配装供玩家选择,未来甚至还会推出大神配装,让普通玩家、新手玩家有更多的渠道学习优秀的配装。
第三,配件增多,可能影响枪械的效果,因此我们对整体武器数值做了一些调整,同时也优化调整了挂件外现数值的算法,方便玩家合理配装。之后我们也会密切关注枪匠系统更新对枪械特性和平衡性带来的影响,并且在后期的测试和实际体验中,根据具体情况作出相应调整,来保证游戏的平衡性,给玩家呈现一个更完善、合理的系统。

好了,关于枪匠系统的介绍就到这里了,Jason也要马上继续投入手上的工作了。课代表瘦普也帮大家做了一个枪匠系统与原系统的核心改动对比图
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答总的来说,与原来的系统相比,枪匠系统对于配件、等级的整合性更强,并且每把枪可供选择的配件更多,因此也大大丰富了枪械的配装方案,玩家可以打造出更适合自己及目标作战场景的枪械。

【互动话题 】
新手战士们,希望看到什么样的枪械配装呢?评论区留言告诉瘦普吧。
啥时候出?前排提醒切勿提及“什么时候出”的言论。因为——你问了也没用【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答快出比啥都强更肝,更氪,懂了这就抛弃头发国服氪吗笑死我了,我们又玩不上等不及了下了个台服玩起来先。【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答只有台服有中文,但是繁体的。这款游戏呢是专门给玩刀大佬开发的。什么枪不枪的,拿着小刀直接钢,只要刀到就死。我一局二十几杀只有几个人头是枪杀。对了,这游戏在疾跑时按蹲是可以滑铲的,拿小刀的话可以在滑铲的过程中刀人。还没完呢,这游戏用狙有击穿效果,敌人连成一条线时你开一枪可以直接双杀。而且这游戏还有各种特种支援:炸弹小飞机、炸弹小车、直升机轰炸、无人机、重型装甲……(重型装甲真的无敌,呃,就是有点贵)。这游戏也是有氪金元素的,比如花钱买枪的皮肤和更帅的人物。商城里是专门有氪金区和游戏币区的。以上就是我玩到现在的体会。
别光说 早点把游戏出出来【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答

可恶的骗子瘦普,天天发这些有意思?这样搞得国服必凉【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答希望早点公测发表你个大头鬼我的游戏呢你再不来我两个号外服加台服一起100级了现在游戏主要差的还是细节和手感,枪匠上线后还有很多的bug和显示不正确的情况。
ICR-1的前端机瞄悬空;LK24,QQ9等枪明明已经使用涂装,但换弹时旧弹匣竟然会变成原涂装;瞄准镜已经加入了准心摇晃,但狙击枪使用一键开镜开火进行瞄准时时移动视角却不会随着摇晃(不清楚其他种类枪有没有)而且很多准心更像个贴图,感觉也不真实。没有拉栓,空仓挂机等等都是老生常谈的问题了。
总之这些问题能更快解决吧,希望手游越来越好。
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玩着台服!枪匠系统的皮肤烦人的很,都比不上稀有的好看,每次升级都要去点开,才能消除那个感叹号!村里刚通网?这篇文章为啥不在上个月发?
倒是说说国服的事情啊【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答
【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答
外服开测玩家,想说几个很早存在的一些问题和建议,下面我用编号来一个个反馈一下,希望策划大大能注意一下。
  1.翻越系统。
  我在几张最经典的地图里试了很多次,很多可以翻越的点基本是较低的围栏,窗户,矮箱,这些点都是常常要用的,而其他一些冷门的位置不能触发翻越,比如垃圾箱,木桌。明显这不会是高度不同造成的,不然靶场3号楼的轮胎柜就不能爬了。所以我推测游戏把触发翻越做成指定的点,而不是比较自由的识别障碍并触发,我认为对一些游戏性会有所损害。
  2.准确的动态准星。
  每把枪准星的大小并不和该枪的散射范围相一致,典型的就是cordite,装了1mw镭射后准星大小和裸枪一致,只是散射范围减小,希望改进一下。
  3.切枪状态时的移动速度。
  这个可能会些许影响到游戏平衡,在切枪的时候速度会降至差不多扛着火箭筒冲刺的速度,不爽(doge)
  4.对局DEMO和观战电影模式。
  DEMO没啥好说的,打完游戏后剪个回放,游戏圈子应该会更有趣吧;观战电影模式,我觉得和对局DEMO搭配食用更佳,可以让玩家自由制作一些更高质量的集锦什么的。
  5.子弹穿墙。
  四个字:墙太厚了。测试过不管是什么枪,装没装***,都不可以穿透两面及以上的墙壁。奇妙的是有时候对着一个特殊的点可以穿透两堵墙,比如坠机之地中对着五金店的墙上的一个小点可以穿到烂尾楼墙后,这个点偏一个像素点都穿不到。
  其它的意见等国服上线再看看吧,空气墙这种就任它去了。对国服氪金枪的意见就是,我氪金也不是要属性的,枪模好看,符合fps玩家审美,而不是弄一些奇形怪状的食尸鬼套在枪上。codol的一些紫皮枪模就真的很有诚意(科技之光和ACR进击这种),codm从s3开始就比较水了,像以前的79u暗夜黎明就很好看,现在的紫皮套一个动态皮肤,做的也很粗糙,fps玩家看重的是有质量的皮肤,希望天美别给cod再蒙上一层裹尸布了。所有枪械平衡还原真实枪械伤害。【策划面对面】还不知道枪匠系统?策划Jason亲自解答你倒是公测啊都过审了啥时候上啊老发这些有用吗?玩家要的是国服上线消息希望可以早点上线,期待半年了,麻烦了台服太良心,不准备入手国服了emmm如果不出说什么都没用,都实践不了你说出来干嘛呢出了再说,这东西外服早有了问一下 pdw是不是削了啊,不能装弹夹根据外服的情况和某电的尿性,这游戏不大改是不可能出来的,更别说国服是鹅厂在运营,反正国服玩是不可能玩的,就算出来了,最多也只是回来炸下鱼要国服提个意见,配件槽可以多加一到两个点我购买

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