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和平精英辅助【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享

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【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享好久不见!这里是为CODM的最后冲刺努力努力再努力的策划Jason。上周瘦普公布了国服的两大重磅福利计划,一大波福利正在路上,战士们都成功预约了吗?
今天Jason也为大家带来了CODM的最新游戏进度。多人模式继续迎来新鲜血液,我们还原了来自COD16的总部战,以及多代正作中基础模式的变种模式硬核模式;新地图、新武器、新perk还有久违的新士兵技能也都在近期的开发进度中。

一、新模式
我们一直在丰富多人模式的玩法和特色,希望提供给玩家更多样化更新鲜的游戏体验。本次加入的新模式仍是5V5,与原有模式有一定关联,但需要玩家采取截然不同的作战策略,从而获得不一样的游玩体验。

· 总部战-新模式
 
玩法:总部会按顺序在地图的固定点位出现,总部出现后双方要争夺总部的所有权,当一方占领了总部之后,即成为防守方,另一方为攻击方。占领后防守方需要保护总部不被对方摧毁才可以持续为己方得分,另一方则需要尽快摧毁总部阻止防守方得分,直到下一个总部出现。整局胜利目标为100分。

占领&防守规则:场景出现总部点位前,UI会提示“下一个总部将出现于倒计时”,到时间后场景和小地图上都将出现总部的位置;随后UI将提示“总部即将开启”,此时玩家可以看到总部位置但不能占领,12s后总部开启后才可以占领,占领时间为10s。

死亡复活机制:防守阵营死亡后不会复活,直到下一个总部出现才能复活。

注意:不要打到友军哦,不小心牺牲两个友军之后,自己是会受到伤害的。

 
· 硬核模式-新模式类型
在正作中,硬核模式几乎是每一代都会包含的几个基础模式的变种,它以低血量、限制HUD为核心,名副其实的“硬核”,受到很多追求极限与挑战性的玩家喜爱。

局内规则:
1)低生命。玩家血量降低到30%,无畏战士血量降低到30%,其他的电子物品血量不变。
2)无生命回复。玩家取消呼吸回血,一般情况下血量不能回复(perk、buff等造成的生命回复正常)。
3)无淘汰回放。玩家被淘汰后,没有淘汰回放,如果有复活机制,直接复活在复活点,但游戏结束时,播放的最后一杀或精彩回放保留。
4)限制HUD。屏蔽正常情况下的小地图HUD,使用UAV时可激活小地图。

首批开放模式: 战术团队竞技、据点争夺、热点战、击杀确认和总部战

二、新地图
本次加入的两张新地图风格、类型都差异较大,一张是来自《使命召唤:现代战争2》中的经典场景,模拟了现实中的机场航站楼,地图较大适合的模式也较多;另一张是《使命召唤:现代战争》中风格独树一帜的丛林地图,地图较小为Gunfight专属地图。

· 航站楼(Terminal)
【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享
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【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享简介:较真实地复刻了机场航站楼场景,入口安检、指示牌、候车室、室内书店等现实中机场常有的设施一应俱全,玩家也能去到室外的停机坪,甚至能登上飞机一观内景。航站楼地图拥有室(机)内外、一二楼等立体场景,大小掩体较多,适合大多数模式和武器的发挥。

注意:这张地图较大,而且较立体,同时还有安检口、屏风等人为路障,地形错综复杂,熟悉地图并善于利用这些地形的玩家能取得不错的成绩,不然容易迷路哦。

· 松林靶场(Pine
【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享简介:这是手游中唯一一张丛林风格的地图,是森林中一个围起来的射击训练场,地图中有山有水有树。场地中有木屋、集装箱(可通过)、汽车、木箱子等众多掩体,而周围有山石可供攀登行走,因此地图虽小可以行动的路线还算比较丰富。仅对2v2并肩作战/1v1Duel两种模式开放。

注意:这张地图可供隐藏的地方较多,要时刻注意敌人的行踪。
 

三、新武器及被动技能
· Equalizer-士兵技能
【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享简介:双持武器,使用这一士兵技能时玩家会掏出冲锋枪Equalizer,但只有一个开火键,每次开火打出两发子弹。使用等化枪时,准心会变成一个圆圈,会控制子弹的散布在一个圆圈内。

特色:Equalizer有较强的机动性和较高的射速,玩家使用它时能获得很快的移动速度,攻击力和爆发性都不错,适合近距离冲锋。

· Echo-霰弹枪
【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享简介:中等射速霰弹枪,按住开火键可以持续开火,射速慢于Striker,但是射程相对更远,相比Striker,最大的优势是更远的2枪致死距离,以及弹匣供弹的机制(不需要逐个装填子弹,装填时间更短)。

特色:致命性强,弹容量大,支持持续作战,适合持续高烈度的近距离作战。

· 高度警戒-新被动技能
【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享效果:
1) 玩家携带这个被动技能时,如果被视线以外的敌人瞄准,HUD上会显示一个黄色的呼吸闪烁边框特效,被多个敌人瞄准时,只会有一个特效在闪,不会叠加。
2) 玩家携带这个被动技能时,举镜状态下,可以标记准心附近的敌人。
3) 玩家携带这个被动技能时,举镜状态下,可以标记准心附近敌人的连杀奖励、战术装备、致命装备。

Jason今天的分享就到这里啦。等化枪真的太帅了,瘦普都想马上变身双枪军犬了。大家将在不久后陆续体验到之前公布的诸多内容,不过手游最终呈现的内容还是以国服上线版本为准。本月底,国服也将有大动作,各位战士记得随时关注瘦普的消息!

互动话题 : 航站楼和松林靶场,大家更喜欢哪个地图呢?说说你的理由吧。
什么时候出啊!等不及了外服都快玩烂了,你这还几把更新爆料呢?等国服出来我外服都玩腻了【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享打了一个赛季,游戏很棒,加油!
最新进展最新进展,国际服都打的要吐了搁着最新进展,就问你啥时候出吧,不然人都去国际服玩了不舍得回来了,说到底玩国服唯一的优势就是没有语音障碍和网络稳定,但你连游戏都还没放出来玩什么,人人都去国际服整了一身好东西后谁还会为了国服那一点小优势回去玩,天天搁着钓人胃口不如直接放个上线时间,这不比啥最新进展来的吸引人?游戏建议:
1,加个小眼睛,点击可以观察枪,吃鸡模式在第一人称直接点击哪个小眼睛就行。
2,吃鸡模式下车增加个弹出来的画面
3,吃鸡模式增加在换弹时,跳跃时时等多种情况下可以直接切换人称。
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【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享已经玩上了,真棒(/≧ω\)
甭出了,我已经玩腻了【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享研究个粑粑呢?多长时间了都 最后冲刺阶段(3/100)

国服别出了都去玩外服了没必要了【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享

倒是说什么时候出啊先把游戏放出来,模式你慢慢出,整天开发这个开发那个,一个出不来无死亡回放?来自老阴比的笑容光爆料不出,都不知道讲什么骚话了【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享

如果月底的大动作不是国服上线,那真的没爱了垃圾,台服都玩多久了。你还没公测,别测了外服:更新游戏
国服:更新爆料📱💦本人传奇,什么时候出让我炸鱼【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享

啥时候上线啊?我们什么都不管,我们玩家只想知道的是,这款游戏到底哪时候正式上架,几年几月几日几分?【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享我说你们也是,就这么不急,你们要是当初全军出击不着急好好打磨会这样?现在知道打磨了啊,你版号都有了,你好好打磨啊,加油~想想就知道这是啥游戏了,战令,VIP,***抽奖,500起步🐶建议淘汰回放重新加入,毕竟没了这个就不是cod了,而且有时连被谁在哪打死的都不清楚,真就老阴比福利?真的建议大家玩台服其他服枪皮肤各种送国服预约奖励还30天皮肤真有你到时候一把绿品质枪皮都得要钱吧你就说什么时候能发布下载就行了那个,我玩了台服的,个人觉得枪匠很好,但有一个问题想来说一下,能不能把枪匠独立出来?
现在的游戏是,每个背包里的枪会有提醒号,每个背包里的每把枪都要点枪匠,六七个背包,就要点好多好多好次,比如,有时我在1号包里的A枪和B枪弄好了枪匠,1号包装上了A枪,但我想2号包装B枪的时候,才发现2号包的B枪并没有我设好的枪匠,我又要重来一次。上面这种情况是最简化的,实际情况是,背包数量很多,枪也很多。到后面我会忘记了某枪在某包是不是有枪匠,太麻烦了,还一堆提醒的感叹号,枪匠页面也可以优化简洁一点,少点一步都是挺好的,还有就是,装上配件和没装上配件的参数对比不是很明确,很容易忘记是加强或减弱某参数。我还是希望枪匠是独立的,就像是独立的仓库,改一次就能用于所有的背包。内部消息十二月初公测台服东南亚服传奇准备炸鱼【开发者日志】《使命召唤手游》9月游戏进度分享点我购买

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